Valvojat: Gigante, Joni Ahonen
Joni Ahonen kirjoitti:Binary Domain
Jees, olipas ihan mukavan suoraviivainen peli, jossa ei ole miljoonaa kerättävää juttua ja pituutta tuhottomasti. Viimeinen chapteri oli yllättävän lyhyt ja hyvä niin. Peli muistuttaa Resident Evil 5:sta päähenkilöä myöten, mitä nyt zombit ovat vaihtuneen robotteihin. Peli on selvästi Japanin vastine Gears of Wareille, jotka eivät itseäni kiinnosta pätkääkään. En ole suojan takaan räiskintöjen suuri ystävä, vaikka välillä mekaniikassa on oma koukkunsa juu, mutta ei koskaan ole loppuun asti jaksanut pitää mielenkiintoa yllä.
Osumista palasiksi hajoavat robotit ovat oikein hyvä vastus ja etenkin bossitaisteluissa koukutti tuhota isojen örmyjen päälimmäisiä panssareita pois kerta toisensa jälkeen. Peli suosii sarjatuliaseiden käyttöä, joka on sääli, sillä olisin tykännyt myös mahdollisuudesta tähtäillä vain rauhassa vihollisia ja tuhota näin niitä osa osalta.
Binary Domain on pölhö peli, joka on tehty niin selkeästi länsimaalaista yleisöä kosiskellen ettei siinä ole oikeastaan mitään muuten omaperäistä. Juonessa on välillä mielenkiintosia juttuja ja ihan pelitarinaksi jopa tunteita herättävä rakkaustoori. Tajusin yhdessä suutelukohtauksessa, että peleissä hyvin harvoin edelleenkään pussaillaan verrattuna leffoihin.
Oli ihan kelpo peli. Huuto.netistä postikuluineen maksoin tästä sen jonkun 7 €. Siihen hintaan sain rahoille vastinetta..
Hyvää
- Ei ota itseään liian vakavasti, mutta juonessa on myös kiinnostavat osionsa
- Bossitaistelut oikein viihdyttäviä
- Kentät juuri sopivan mittaisia ja vaihtelua riittävästi
- Räiskintä viihdyttävää osiin tuhoutuvien vihollisten ansiosta
Huonoa
- Kaikki räiskintä pakottaa sarjatulivoiman käyttöön, rauhallisemmat paukuttelut olisivat tasapainoittaneet kokemusta
- Mitään oikeasti uutta ja omaperäistä ei juuri tarjota
- Pari tylsää takaa-ajo räiskyttelyosuutta
81
Gigante kirjoitti:Banjo-Kazooie (N64)
Juuri tuli lopputekstit ja viholliskastilista tsiigattua, kaikki palapelin palaset ynnä nuotit löydetynä. Useita rumia sanoja tuli heitettyä ja taisinpa varmaan teloa ranteeni lyödessäni vitutuspäissäni sohvaa tyynyn lävitse kun Banjon pälli oli päättänyt hukuttaa itsensä avantoon sieltä pois pomppaamisen sijaan. Pelin pahin vihollinen on yksinään kamera ja se kuinka se ei aina seuraa tai jää jonkin esteen taakse, tämä yhdistettynä tarkkoihin hyppelyosuuksiin ja tiukkoihin aikarajoihin ovat se yleisin kuolinsyy. Tiedän kyllä että samoja ongelmia ilmeni SM64:ssakin taannoin, mutta silti...
Huolimatta kuitenkin useista raivonpuuskista ja muista ärräpäistä joita pelissä heitin, kyllä tämä silti tarjosi päällimäisin puolin mukavaa loikintaseikkailua sen Mario64:n hengessä, vaikkei sille vertoja vedäkään. Mukavan tarttuvat musiikit yksinään vahensivät kyllä pahinta turhautumista ja kunkin maailman säveltyyli sopi alueeseen kuin nenä päähän. Onneksi palapelin paloja ei sentään tarvinnut enää poimia uudestaan, vaikka kekseliäisiin paikkoihin niitä olikin piiloteltu.
Pitääpä sitten pelitellä Switchillä tämän pelin henkistä seuraajaa, Yooka-Layleeta, mutta ehkäpä sitä ensin keskittyisi Ps2:lla Ratchet & Clank 2:n takomiseen.
Joni Ahonen kirjoitti:Ja itse en ole ikinä ymmärtänyt ihmisiä jotka kritisoi Mario 64:n kameraa, joka toimii mielestäni hyvin tai erinomaisesti kovasta menosta huolimatta.
Salem kirjoitti:Joni Ahonen kirjoitti:Ja itse en ole ikinä ymmärtänyt ihmisiä jotka kritisoi Mario 64:n kameraa, joka toimii mielestäni hyvin tai erinomaisesti kovasta menosta huolimatta.
Tällaiset muistot olivat pitkän aikaa itsellänikin, mutta kun nyt tämän vuoden puolella tuohon peliin palasi Switchin 3D All-Starsin kautta, niin kyllä tunnistin moniakin niitä kritiikin aiheita mitä tuosta Mario 64:n kamerasta on viljelty. En sikäli osaa verrata esim juuri Banjoon, kun en Banjoja ole koskaan kokeillutkaan, mutta vahva tunne että aika on kullannut muistot, mitä näihin N64-pelien kameroihin ylipäänsäkään tulee. Omaan aikaansa, kun pelit vasta alkoivat siirtymään 3D-maailmoihin, kamera toki oli huomattavasti toimivampi kuin mitä olisi pahimmillaan voinut olla, joten kaikki oma kritiikkini pohjaa puhtaasti siihen että nykyaika on vain hemmotellut liikaa.
Joni Ahonen kirjoitti:Pelasin Mario 64:n läpi reilu vuosi sitten 100 % ja en kokenut kameraa ongelmalliseksi, mutta kieltämättä nykyisin toinen lisätatti kameran kääntelylle on tehnyt elämästä helpompaa, jonka huomaa Skyward Swordin Switch-versiossa. Senkin myönnän että joissain kohdin Mariossakin kameraa saa olla kääntelemässä, mutta mielestäni se on osattu sijoittaa automaattisessa toiminnassaan varsin mallikkaasti ja ottaen huomioon pelin iän, mahdollisuudet kameran liikuttelulle ja siirtämiselle joko kauemmaksi tai ihan lähelle (tuskin kukaan pelaa näin) ovat hyvinkin edistyksellisiä. Switchin All-Starsia en ole pelannut, joten en tiedä onko kontrollien muutos vaikuttanut kameran liikuttamiseen myös paljon.
Gigante kirjoitti:^ Mikäli ihmettelet mitä Kate tekee hiilikaivoksella, niin kolmososan loppu antaa vastauksen tähän mysteeriin.
Syberia 3 ja tämän erillinen, väliin tungettu/poisleikattu lisäseikkailu tuli tahkottua eile nillalla loppuun ja voi pojat...luulin aluksi että kolmonen olisi vain heikompi tapaus kahden ekan pelin jälkeen, mutta se on selkeästi myös huonompi.
Syberia kolme on kuin Terminaattorit: sarja päättyi mielessäni jo kakkososaan ja mitään ei tapahtunut enää sen jälkeen.
Gigante kirjoitti:Gambecube-porttaus on pätevä, vaikka taanoin pelikriitikot haukkuivat pelin lyttyyn.
Hard-vaikeustaso on asia mitä tämä peli kaipaisi kipeästi, enkä ymmärrä miksei sitä japanin ulkopuolella pelistä löydy.
Tykkään haaveilla esim Switchille Originelli Re2:sta porttia, joka sisältäisi Hard-vaikeustason ja kaikki sekalaiset lisäykset muista pelin porttauksista (esim. Ex-filet item randomiser yms), mutta harmi vaan että moinen vaatisi Capcomilta liikaa vaivaa ja veikkaan että N64:n lisäyksien kanssa tulisi varmaan jokin oikeuskiista vastaan.
Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 2 vierailijaa