Masse kirjoitti:Se the Juttu oli tankkikontrollit ja fiksatut kuvakulmat, mutta nää Capcomin jutkut päätti luopua niistä rahankiilto silmissään.
Mitä vittua sinä selität?

Pakko vastaa nyt trolliin(?) mut nää molemmat on vaan pelimekaanisia aspekteja millä ei varsinaisesti oo mitää tekemistä sen kanssa, mitä tuolla The Jutulla haettiin. RE2:n remake varsinki osoitti että olan yli-kameralla voidaan tehdä ihan yhtä paljon Resident Evililtä tuntuva peli kuin vaikkapa ensimmäinen remake, tässä on vaan kyse siitä että miten tää otetaan huomioon kokonaiskuvaa miettiessä ja siitä et kuinka vitun isoilla nostalgiakakkuloilla pelaaja pelaa. RE7 myös liippas ihan helvetin lähellä klassisten Ressojen elementtejä (loppua lukuunottamatta) mutta tätähän ei iso osa huomannu koska peli oli ekasta persoonasta eikä ollu tankkikontrolleja eikä fiksattuja kamerakulmia yms turhanpäivästä mussutusta. Monet on sitä mieltä että RE4 tuhosi sarjan olan yli-kuvakulmalla mut oisko tässä vaikka enemmänki ollut kyseessä toimintaan päin orientoituneempi pelisuunnittelu?
Gigante kirjoitti:Ihan mielenkiinnosta, haluaisin kovasti tietää teikältä...ja miksei vaikka muiltakin, että mitkäs ovat nämä ikoniset "THE JUTUT" eri reskujen kohdalla? En ole näin tarkkaan koskaan tuumaillut asiaa.
Oma listaus tälleen nopeasti tuulesta temmattuna menee about tällein pääsarjan pelien kohdalla:
RE0: Kaksi pelihahmoa joiden välillä voi vaihdella mielensä mukaan + helvetin upee kartano
RE1: Koko genren pohja + ihan helvetin upee kartano
RE1make: Ihan helvetin paljon upeempi kartano + vääntää tutut asiat täysin uudeksi ilman että peli tuntuisi täysin erilaiselta
RE2: Tarinan kulun määrittäminen sillä että kummalla hahmolla pelin alottaa + ihan helvetin upee poliisiasema
RE2make: Mr. X + helvetin paljon upeempi poliisiasema
RE3: Nemesis + kaoottinen kaupunkimiljöö
RECVX: Helvetin upee saari? CVX:ssä on sarjan upein soundtrack
RE4: B-luokan toimintaleffan käsikirjoitus + pohja modernille third person shooterille
RE5: co-op
RE6: ripuli
RE7: paluu juuria kohden + VR