Silent Hill

Valvojat: Gigante, Joni Ahonen

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja PT2 » 10.02.2024 09:36

Silence kirjoitti:Tuleva Silent Hill 2 remake on saanut taisteluun keskittyvän trailerin


Musta vähän tuntuu, että tuo video on todella vanhasta materiaalista tehty. Tuossa on nimittäin klippejä ja asioita, joita oli mukana reilun vuoden takaisessa vuodossa ja näyttää ihan samalta. Mutta miksi Konami/Bloober Team näyttää vanhaa sisältöä uutena, sitä ei tiedä varmaan kukaan. Tuskin itsekään. Eikä myöskään auta se, että Konami valitsi kaikista mahdollisista studioista juuri tämän ylimielisen hevonpaskastudion tekemään kyseistä remakea.

Pelistähän on vuodettu myös parin sekunnin klippi, joka on todennäköisesti siitä huomattavasti uudempi. Sen näkee vaikka Twitteristä.

Täytyy myös muistaa miltä Silent Hill 2 näytti vuoden 2001 trailerissa. Kyllähän siinäkin toimintaa oli... Ei se ihan niin "masentavan painostavaa ja tunnelmallista kauhua" ollut.

Silence kirjoitti:tottakai mukaan tuoden quicktime-eventtejäkin


Tämä häiritsi itseäni ehkä eniten. Luulin että näistä QTE:stä tai "button prompteista" oltaisiin päästy jo eroon, mutta ei. Varsinkin kun tuossa trailerissa se on vielä niin tyhmästi toteutettu, että Jamesin pitää rimpuilla irti Lying Figuren otteesta. Joka on siis vihollinen ilman käsiä... :D

Eräs kaverini teki aiheesta hyvän (englanninkielisen) videonjossa käydään läpi trailerin kohtauksia ja mietitään miksi kaikki on niin päin vittua. Hän on siis "todellinen SH-fani" ja samalla myös suurin Bloober Team-vihaaja jonka olen ikinä kohdannut.
Kuva

Jo vuosikausia foorumin avuliain, kaunein ja asiallisin.
Avatar
PT2
 
Viestit: 553
Liittynyt: 03.03.2014 18:03
Paikkakunta: Turku

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Silence » 11.02.2024 17:18

PT2 kirjoitti:
Silence kirjoitti:Tuleva Silent Hill 2 remake on saanut taisteluun keskittyvän trailerin


Musta vähän tuntuu, että tuo video on todella vanhasta materiaalista tehty. Tuossa on nimittäin klippejä ja asioita, joita oli mukana reilun vuoden takaisessa vuodossa ja näyttää ihan samalta.

Camoon, miksi kukaan laittaisi tulevasta pelistään traileriin vanhaa/vanhentunutta kuvamateriaalia jos juuri tiettyä osa-aluetta halutaan esitellä.


Täytyy myös muistaa miltä Silent Hill 2 näytti vuoden 2001 trailerissa. Kyllähän siinäkin toimintaa oli... Ei se ihan niin "masentavan painostavaa ja tunnelmallista kauhua" ollut.

Alkuperäisestä pelistä on muistaakseni kolme erilaista traileria olemassa. E3, Tokyo Game Show ja joku kolmas press event. Ja kaikki ovat enemmänkin kollaaseja pelistä, esittelemässä kaikkea yleisesti tuhdissa paketissa: Atmosfääriä, svengaavaa menoa, fiilistelyä, creepyä menoa, päähahmon sekavuutta, outoja sivuhahmoja ja vähän toiminnalla siinä sivussa maustettuna.


Tämä häiritsi itseäni ehkä eniten. Luulin että näistä QTE:stä tai "button prompteista" oltaisiin päästy jo eroon, mutta ei. Varsinkin kun tuossa trailerissa se on vielä niin tyhmästi toteutettu, että Jamesin pitää rimpuilla irti Lying Figuren otteesta. Joka on siis vihollinen ilman käsiä... :D

Yleensä (vanhoissa) Silent Hilleissä vihoviimeinen asia mitä haluat päästä kokemaan on se että vihollinen pääsee liian lähelle, mutta höh höö, nyt räpyttelemällä painiketta voi ravisuttaa vastuksen irti. Se siitä uhasta tai mystisyydestä. Noh, mutta jos se toimi niin hyvin Resident Evil 6sessakin, niin miksi ei Silent Hill 2 remakessakin?
Tämä on juuri tätä mitä niin moneen kertaan olen todennut. Kaikki pelit näyttävät, käyttäytyvät ja toimivat keskenään täsmälleen samalla tavalla nykyään. Ei ole väliä mikä genre vai onko uusioversio tai soveltuuko yhtään kyseiseen peliin, kunhan on rakennettu sillä Yhdellä komitean hyväksymällä pelisuunnittelulla. Alkuperäiselle kehittäjätiimille kaikista tärkein oli vain ja ainoastaan tunnelma ja kauhu, mutta kaikille myöhemmille tekijöille Silent Hill on joku outo kikkailu/checkbox/fanservice-laite.
Avatar
Silence
 
Viestit: 932
Liittynyt: 01.03.2014 00:00
Paikkakunta: Turku

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja PT2 » 12.02.2024 13:49

Silence kirjoitti:Camoon, miksi kukaan laittaisi tulevasta pelistään traileriin vanhaa/vanhentunutta kuvamateriaalia jos juuri tiettyä osa-aluetta halutaan esitellä


Sen kun tietäisi mutta ilmeisesti näin kuitenkin on. Konamin markkinointiosastoa kiinnostaa varmaan peli vitun vertaa, kuten mikään muukaan Pachinko-talojen ulkopuolella tapahtuva. Johan tämä nähtiin uusimmassa Metal Gear Solid-kokoelmassakin ja niin tullaan näkemään myös "Silent Hill HD Collection Remasteredissa" joka tulee olemaan 1:1 kokemus alkuperäisen HD Collen kanssa. Comic Sanseineen päivineen.
Kuva

Jo vuosikausia foorumin avuliain, kaunein ja asiallisin.
Avatar
PT2
 
Viestit: 553
Liittynyt: 03.03.2014 18:03
Paikkakunta: Turku

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Salem » 12.02.2024 21:06

Silence kirjoitti:Yleensä (vanhoissa) Silent Hilleissä vihoviimeinen asia mitä haluat päästä kokemaan on se että vihollinen pääsee liian lähelle, mutta höh höö, nyt räpyttelemällä painiketta voi ravisuttaa vastuksen irti. Se siitä uhasta tai mystisyydestä. Noh, mutta jos se toimi niin hyvin Resident Evil 6sessakin, niin miksi ei Silent Hill 2 remakessakin?
Tämä on juuri tätä mitä niin moneen kertaan olen todennut. Kaikki pelit näyttävät, käyttäytyvät ja toimivat keskenään täsmälleen samalla tavalla nykyään. Ei ole väliä mikä genre vai onko uusioversio tai soveltuuko yhtään kyseiseen peliin, kunhan on rakennettu sillä Yhdellä komitean hyväksymällä pelisuunnittelulla. Alkuperäiselle kehittäjätiimille kaikista tärkein oli vain ja ainoastaan tunnelma ja kauhu, mutta kaikille myöhemmille tekijöille Silent Hill on joku outo kikkailu/checkbox/fanservice-laite.

Tämä ei toisaalta yllätä yhtään. Se on nykymaailmassa surullinen fakta, että luovuus on kuollut pelimarkkinoilta, mitä tulee isompien firmojen peleihin. Pelien kehitys on kallista, joten sitä sitten pyritään varmistamaan että peli kanssa myy, ja paperilla paras tapa minimoida riskit on katsoa mikä on tilastollisesti toiminut ennen, ja hyväksikäyttää siitä paskat pihalle. Oman pelin identiteetti on toissijainen. Tässäkin tapauksessa on Blooberi saanut varmasti pitkän listan ranskalaisilla viivoilla merkittyjä elementtejä, jotka Konami odottaa näkevänsä lopullisessa tuotteessa.
Pitää myös pitää mielessä, että nykyisin varsinkin kauhupelien kehitys tuntuu menevän sen kautta, millä saadaan halvimmat reaktiot ulos striimaajista ja let's playereistä, jotka toimivat pelien markkinoijina. Mitä sitä tekemään tunnelmaa rakentavaa kauhua, kun eihän se välity ruudun läpi katsojalle? Ennemmin suoraviivaista toimintaa kauhuelementeillä ja jump scareilla, koska sillä ne parhaat kiljaisut striimaajista saadaan pihalle. Harvemmin tuo vain toimii käytännössä, ainakaan sille oikealle kohdeyleisölle, ja tuloksena on just näitä samalla muotilla tehtyjä pelejä jotka vain ähkyttävät ja turhauttavat kaavoineen jotka on nähty jo miljoonaan kertaan.
Huvittavaa on myös, että kun joku kehittäjä sitten poikkeaa tuosta jonkin genren kohdalla yleisesti hyväksytystä kaavasta, niin muiden firmojen työntekijät kääntyvät avoimesti somessa näitä vastaan. Tämä on jo käynyt ainakin Elden Ringin ja Baldur's Gate 3:n kanssa, josta toinen haukuttiin pystyyn kun pelissä eksyy eikä mitään kerrota, ja toisesta sanottiin suoraan ettei sitä saa pitää standardina nykypäivän peleille, koska epäreilua. Voin vain kuvitella millainen ulvonta alkaisi, jos Silent Hill 2 olisikin tunnelmaa rakentava, oikeasti piinaavan pelottava kauhupeli. Se nähtäisiin kaiketi liian pelottavana, tai liian tylsänä kun ei ole toimintaa säännöllisin väliajoin. Sumukin on tiellä eikä näe minne mennä. Ja koska peli on myös liian masentava, niin tottahan sinne pitäisi kylvää keventävää huumoria ja uusi loppu joka on pelkkää auringonpaistetta ja hattarapilveä, koska herra paratkoon jos nykypelaajat joutuisivat lopettamaan mihinkään muuhun kuin "happily ever after"-viestiin.

SH2 remake on itselleni vähän sellainen tapaus, että toisaalta olen odottanut sellaista kuin kuuta nousevaa, onhan kyseessä kuitenkin yksi genren ikonisimmista peleistä jota konsolipelaajana ei oikein voi kokea kunnolla kuin kaivamalla jo pois pakatut pelikoneet esiin ja toivomalla että ne vielä toimivat, mutta tietäen Konamin ketkut metkut sekä sen mille tiimille työ on sysätty, kiinnostus on samanaikaisesti nollaakin alempana. Myöskään mikään mitä on näytetty tai kerrottu ei ole vakuuttanut millään tasolla. Peli voi tässä vaiheessa vain yllättää, mutta en ihan heti ala pidättää hengitystäni sen puolesta.
Kuva
Avatar
Salem
 
Viestit: 339
Liittynyt: 28.02.2014 09:37

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Joni Ahonen » 12.02.2024 23:40

Silent Hill 1 ja 2 ovat ainoat syyt miksi PS2:n haluaisin hommata talouteen. Harmittaa kun en aikoinaan kirppiksellä tajunnut 50 € hintaan konetta hankkia.


En varmasti halua remakea ainakaan ekana kokea. Muutenkin jopa joidenkin pelien hd-päivitykset ja suuremmat frameratet eivät saa minua hommaamaan teknisesti parempaa versiota, vaan haluan nauttia ne aitoina ja alkuperäisinä kuvaputkitöllöstä. Onnistunut remake toki jees tai sitten rehellisesti hyvin paljon muutettu, että jo tavallaan eri peli, jos muuten hyvä.
Avatar
Joni Ahonen
Moderaattori
 
Viestit: 2412
Liittynyt: 01.03.2014 12:13
Paikkakunta: Suomessa

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Silence » 13.02.2024 11:17

Salem kirjoitti:
Silence kirjoitti:Yleensä (vanhoissa) Silent Hilleissä vihoviimeinen asia mitä haluat päästä kokemaan on se että vihollinen pääsee liian lähelle, mutta höh höö, nyt räpyttelemällä painiketta voi ravisuttaa vastuksen irti. Se siitä uhasta tai mystisyydestä. Noh, mutta jos se toimi niin hyvin Resident Evil 6sessakin, niin miksi ei Silent Hill 2 remakessakin?
Tämä on juuri tätä mitä niin moneen kertaan olen todennut. Kaikki pelit näyttävät, käyttäytyvät ja toimivat keskenään täsmälleen samalla tavalla nykyään. Ei ole väliä mikä genre vai onko uusioversio tai soveltuuko yhtään kyseiseen peliin, kunhan on rakennettu sillä Yhdellä komitean hyväksymällä pelisuunnittelulla. Alkuperäiselle kehittäjätiimille kaikista tärkein oli vain ja ainoastaan tunnelma ja kauhu, mutta kaikille myöhemmille tekijöille Silent Hill on joku outo kikkailu/checkbox/fanservice-laite.

Tämä ei toisaalta yllätä yhtään. Se on nykymaailmassa surullinen fakta, että luovuus on kuollut pelimarkkinoilta, mitä tulee isompien firmojen peleihin. Pelien kehitys on kallista, joten sitä sitten pyritään varmistamaan että peli kanssa myy, ja paperilla paras tapa minimoida riskit on katsoa mikä on tilastollisesti toiminut ennen, ja hyväksikäyttää siitä paskat pihalle. Oman pelin identiteetti on toissijainen. Tässäkin tapauksessa on Blooberi saanut varmasti pitkän listan ranskalaisilla viivoilla merkittyjä elementtejä, jotka Konami odottaa näkevänsä lopullisessa tuotteessa.
Pitää myös pitää mielessä, että nykyisin varsinkin kauhupelien kehitys tuntuu menevän sen kautta, millä saadaan halvimmat reaktiot ulos striimaajista ja let's playereistä, jotka toimivat pelien markkinoijina. Mitä sitä tekemään tunnelmaa rakentavaa kauhua, kun eihän se välity ruudun läpi katsojalle? Ennemmin suoraviivaista toimintaa kauhuelementeillä ja jump scareilla, koska sillä ne parhaat kiljaisut striimaajista saadaan pihalle. Harvemmin tuo vain toimii käytännössä, ainakaan sille oikealle kohdeyleisölle, ja tuloksena on just näitä samalla muotilla tehtyjä pelejä jotka vain ähkyttävät ja turhauttavat kaavoineen jotka on nähty jo miljoonaan kertaan.
Huvittavaa on myös, että kun joku kehittäjä sitten poikkeaa tuosta jonkin genren kohdalla yleisesti hyväksytystä kaavasta, niin muiden firmojen työntekijät kääntyvät avoimesti somessa näitä vastaan. Tämä on jo käynyt ainakin Elden Ringin ja Baldur's Gate 3:n kanssa, josta toinen haukuttiin pystyyn kun pelissä eksyy eikä mitään kerrota, ja toisesta sanottiin suoraan ettei sitä saa pitää standardina nykypäivän peleille, koska epäreilua.


Joo, mutta nämä ovat asioita mihin ei kuulu vain suhtautua "no sellaista se nyt vain on"-asenteella.
Eniten tässä ihmetyttää ja kauhistuttaa se miten passiivisesti kaikki ottavat tämän nykymenon vastaan kuin se olisi normaali asioiden kehitys, eikä missään nähdä mitään vikaa. Kun Elder Ring tai Baldur's Gate 3 tekevät jotain vähän eri tavalla niin kaikilla tuntuu olevan iso hämmennys että "Häh, voiko/saako noinkin muka tehdä?". Mitä vähemmän mitään omaa ja mitä enemmän niinkuin joka-ikinen-toinenkin-peli niin sitä parempi....

Uusinta Final Fantasyakin on kehuttu kaikkialla hyväksi peliksi, mutta myös sanottu ettei sillä ole oikeastaan mitään tekemistä Final Fantasyn kanssa, vaan että se on enemmäkin kuin mikä tahansa länsimainen toiminta rpg ja Game of Thrones-kopio. Yay, miten hieno evoluutiosuunta lumoavasta ja värikkäästä japanilaisesta fantasiaroolipelistä Taas yhdeksi harmaaksi länsipökäleeksi.


PS Tällainen vanha vitsi tuli vastaan: https://www.youtube.com/watch?v=jrYBdq6ikno
Avatar
Silence
 
Viestit: 932
Liittynyt: 01.03.2014 00:00
Paikkakunta: Turku

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Silence » 15.02.2024 09:54

Salem kirjoitti:onhan kyseessä kuitenkin yksi genren ikonisimmista peleistä jota konsolipelaajana ei oikein voi kokea kunnolla kuin kaivamalla jo pois pakatut pelikoneet esiin ja toivomalla että ne vielä toimivat


Aivan unohdin:
Tähän on erinomainen ratkaisu, fanien itsenä luoma modi Silent Hill 2 Enhanced Edition, joka modaa keskinkertaisen ja nykykoneilla toimimattoman pc-version nykypäivään ja kaikinpuolin parhaimmaksi versioksi Silent Hill 2sesta. Käyttäen jopa ps2-version laadukkaampia ääniä, korvaten kohinafiltterin ja still kuvat korkearesoluutio versioilla, modaten efektit toimimaan niinkuin pitää ja miljoona muuta juttua, kuten korkeat laajakuvaresoluutiot, lisätyt modernien peliohjainten tuet ja korjatun pc hiiri-keyboard ohjauksen, korjatut visuaalliset ilmeet valoissa ja varjoissa sekä usvan käyttäytymisen korjauksen jotta peli on yksi yhteen alkuperäisen julkaisun kanssa jne.
Ja kaikkea voi myös erikseen säätää pelin käynnistäessä omassa launchersissa jos jokin toiminto ei miellytä.

https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/about.htm

Enhanced Edition asennetaan itse pelin päälle omalla asennusohjelmallaan helposti ja niin pelin kuin modinkin asennukseen löytyy ohjeet sivuilta.
Ja koska pc versio on köh abandonwarea köh niin köh se löytyy helposti netistä. Omani oli jo valmiiksi asennettu joten ei tarvinnut kuin purkaa asennetun pelin kansio työpöydälle.
Avatar
Silence
 
Viestit: 932
Liittynyt: 01.03.2014 00:00
Paikkakunta: Turku

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja PT2 » 12.06.2025 19:33

Ei ollut yllätys; Silent Hill 1 tehdään uudelleen.
Enemmänkin yllätys oli se, että tämänpäiväisessä Konamin peliesittelytapahtumassa ei näkynyt Silent Hill 2:n Born From A Wish-lisäriä, vaan tuo.
Kuva

Jo vuosikausia foorumin avuliain, kaunein ja asiallisin.
Avatar
PT2
 
Viestit: 553
Liittynyt: 03.03.2014 18:03
Paikkakunta: Turku

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Silence » 13.06.2025 07:28

PT2 kirjoitti:Ei ollut yllätys; Silent Hill 1 tehdään uudelleen.


Yay! Lisää Resident Evil 2 (remake) tyylillä tehtyjä Unreal Engine-remakeita!
Toivottavasti on Pyramid Head mukana! Ei ole Silent Hill peli jos ei ole Pyramid Headia! (vitsi)
Avatar
Silence
 
Viestit: 932
Liittynyt: 01.03.2014 00:00
Paikkakunta: Turku

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Joni Ahonen » 13.06.2025 09:32

Eikös Silent Hill 2 remake ollut oikein onnistunut tapaus? En ole pelannut, mutta arvostelut kautta linjan varsin kiittäviä olleet ja peli muutakin kuin suora käännös.

Silti haluaisin ensin nämä originaalit kokea. Muuten en remakeja karsasta, onhan noilla peleillä jo ikää valtavasti, mutta toki olisi kiva jos alkuperäiset sellaisina kuin ovat olleet saisi myös helposti käsiinsä.
Avatar
Joni Ahonen
Moderaattori
 
Viestit: 2412
Liittynyt: 01.03.2014 12:13
Paikkakunta: Suomessa

Re: Silent Hill

ViestiKirjoittaja Silence » 15.06.2025 09:36

Joni Ahonen kirjoitti:Eikös Silent Hill 2 remake ollut oikein onnistunut tapaus? En ole pelannut, mutta arvostelut kautta linjan varsin kiittäviä olleet ja peli muutakin kuin suora käännös.


Valitettavasti tuo ei paljoa nykyään vaadi. Kunhan on Moderdin videopeli-checklistan vaaditut kohdat mukana, niin heittämällä pääsee Masterpiece-kerhoon.

Pelasin huhtikuussa parin tunnin edestä (Angelan toiseen kohtaamiseen asti) Silent Hill 2 remakea PS5lla. Ja en vain voi kertakaikkiaan ymmärtää miksi kaikki ylistävät remakea maasta taivaisiin. Siis oikeasti wtf? Se oli vain peli joka olisi voinut olla ihan mikä tahansa moderni kolmannen persoonan peli toteutukseltaan. Siis onko minulla aivokasvain tai jotain kun en vain ymmärrä muiden ylistyslauluja? Itse olin vaan niin turhautunut siitä miten olematon pelin tunnelma ja persoonallisuus oli. Peli oli kaikkea sitä mitä pelkäsinkin sen olevan trailerien perusteella: Arkinen, Unreal Engine third person Resident Evil 2remake, mutta Silent Hill 2sen vaatteisiin pukeutuneena. Ja Arkinen on sana mitä en olisi ikimaailmassa käyttänyt yhdestäkään alkuperäisestä Silent Hill-pelistä.

Alkuperäisessä pelissä on etäinen, unenomaisen melankoollinen tunnelma, missä Lynchin kaltainen mestariohjaaja manipuloi unimaista kokonaisuutta. Mutta remake tuntui (ainakin siihen asti mitä itse pelasin) vain arkiselta tepastelulta jokaikiseltä nykypeliltä näyttävässä ja tuntuisessa kolmannen persoonan juoksentelupelissä, vailla minkäänlaista alkuperäisen pelin vahvaa otetta.
Ja uusi vapaa kamera teki tunnelmallisesta ympäristöjen tutkimisesta lähinnä adhd-juoksentelua/heilumista ahtaissakin ympäristöissä kun kameraa voi vain heiluttaa miten sattuu huoneita tutkiessa. Vähän erilaista menoa kuin alkuperäisen pelin aavemaisten huoneiden tutkiminen mistä muistan jokaisen otetun askeleen mukana tulleen narinan edelleen, koska tekijöillä oli erittäin persoonallinen ote teokseensa.

Ennen ei voinut edes kuvitella laittavansa Konamin ja Capcomin kauhusarjoja samaan vertailupöytään, koska vaikka molemmilla oli sama lähtöpiste, molemmilla oli täysin oma juttunsa ja molemmat omasivat täysin oman identiteettinsä. Mutta ilmeisesti 25 vuotta videopelien kehitystä on nyt sitä että Silent Hill ja Resident Evil ovat nyt aivan yhtä ja samaa menoa. Viimevuonna julkaistiin uusi Alone in the Dark-pelikin ja sekin näyttää ihan identiteettiseltä tämän kanssa. Vau. Miksi. Kaikki. Pelit. Käyttäytyvät. Ja tuntuvat. Nykyään. Keskenään. Aivan. Samalta. Kysymysmerkki.
Mutta oh well... Ilmeisesti se että hahmoilla on alkuperäiset vaatteet päällä ja ympäristö näyttää tutulta, tuttuja dialogeja lausutaan ääneen, taustalla soi tunnistettavat -mutta remiksatut musat alkuperäisestä ja se että peli tuo mieleen Resident Evil 2 remaken, riittää siihen että torilla huudellaan mestariteosta. Ja en edes sano että peli olisi huono. Mutta se käyttää nimeä SH2, jonka mukana tulee odotuksia- mutta remake nykyisellään on peli joka voisi periaatteessa olla ihan mikä tahansa peli.
Arvostan vain entistä enemmän Gamecuben RE Remakea, sillä se on OIKEASTI remake RE1lle, joka haluaa boostata tuttua kokemusta, eikä vain tekosyy muuttaa oma peli kilpailevan studion menestyspelin kopiopeliksi.
Mieleeni SH2remakea pelastessa tuli Terminator: The Sarah Connor Chronicles -tvsarja. Se ei todellakaan ole huono tv-sarja. Mutta se oli kuin C tai D-tasoinen tv-sarjaversio A luokan Terminator 2sesta. Mutta tutuilla vaatteilla. "Jooh, onhan se vähän niinku Terminator 2 mutta kaikinpuolin vähän kökkö ja... plaah". Ja siltä Silent Hill 2 remake tuntui.
Mutta joo, en tiedä... Peliremaket ovat nykyään ilmeisesti automaattisesti mestariteoksia. Ei tarvitse kuin vain liukuhihnalla tehdä seuraava ja uunista tulee seuraava merkkiteos ulos. Kaikki näyttävät ja käyttäytyvät vielä näppärästi keskenään aivan samalla tavalla keskenään, niin voidaan antaa samat pisteetkin, mutta eivät onneksi käyttäydy tai tunnu yhtään samalta kuin se alkuperäinen.
[/silencen viikonloppuavautuminen]
Avatar
Silence
 
Viestit: 932
Liittynyt: 01.03.2014 00:00
Paikkakunta: Turku

Edellinen

Paluu Muut pelit

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 2 vierailijaa

cron