Edellisvuoden tilinteon aika. Tällä kertaa tuli melko vaisusti pelailtua, tiedä sitten mistä peliähkystä johtuen, mutta kyllä sinne jokunen maininnan arvoinen kokemus ennätti luikahtaa.
Ilmeisimmästä aloittaen, sain aikaisiksi vihdoin ja viimein tarttua
Resident Evil 4 Remakeen. Alkuperäinen RE4 ei ole koskaan ollut minulle lähellä sydäntä, ja sen yliampuva toimintaleffameno on ollut lähinnä luotaantyöntävää, samalla kun juoni ja tunnelmanrakennus jäävät pahasti retuperälle. Oli kuitenkin hienoa huomata, että RE4 remake korjasi valtaosan näistä minua hiertäneistä asioista, tehden seikkailusta varsin tunnelmallisen kauhutoimintapläjäyksen. Leon heitteli edelleen satunnaisia vitsejään, mutta tällä kertaa häneltä puuttuu se Devil May Cryn Dantemainen macho-asenne, joka tuo lähinnä mieleen alakouluikäisen uhoilut koulupihalla. Tarinankerronta on hoidettu paljon paremmin kuin esikuvassaan, ja kaikkein juustoisimmat kohtaukset leikattu mäkeen. Hahmokaartikin on poikkeuksetta viety parempaan suuntaan, ja suorastaan järkytyin kuinka paljon päädyin pitämään Luisin ja Ashleyn hahmoista. Mahtava remake, joka eliminoi kaiken tarpeen koskaan edes vilkaista alkuperäisen suuntaan.
Samaan syssyyn tosin sanottakoon, että pelasin pelin Gold-editionin, eli Separate Ways tuli mukana. Tästä osiosta en pitänyt lähimainkaan yhtä paljon, vaikka siellä olikin pari oikein hyvää bossitaistelua mukana. Tuntui kuin kaikki ne ikävät osat alkuperäistä peliä, jotka oltiin remakesta leikattu siististi olemattomiin, oltaisiin dumpattu vastaavasti Adan kampanjaan. Toki sellainen yliampuva agenttimeininki sopii Adalle huomattavasti paremmin kuin Leonille, mutta ei tämä kyllä jaksanut pitää minun mielenkiintoa kuin tämän yhden läpipeluun ajan.
Castlevania III: Dracula's Curse on jälleen yksi niitä lapsuusajan demoneita, joita en koskaan kyennyt selättämään haastavuutensa vuoksi. Viimein siihenkin tuli muutos. Monille tämä on niistä NES-Vanioista se kaikista paras, ja joo, pakko myöntää että onhan se kaikista hiotuin, ja tarjoaa myös eniten sisältöä haarautuvien polkujensa, uusien pelattavien hahmojensa ja kokonaista neljän eri loppunsa myötä, mutta tässä kohtaa minulle ainakin muodostuu ongelmaksi pelin haastetaso, joka on länkkärijulkaisussa vedetty ihan tarpeettomasti yläkanttiin. Testin vuoksi tuli pelattua pelistä myös famicom-versio, ja haastetaso oli siinäkin jo melkoisen pinkeä. Oli jännä huomata kuinka paljon ylimääräistä turhautumista yhden vaivaisen lepakon lisääminen taktiseen kohtaan saakaan aikaan. Vastaavasti sitten vika bossi oli länsimaiden versiossa paljon reilumpi. Kärsiä saat siis versiosta riippumatta, saat vain päättää teetkö sen matkalla loppua kohden, vai viimeisillä metreillä.
Castlevania-linjaa jatkaen läpi hujahtivat myös Game Boylle julkaistut
Castlevania: The Adventure, sekä Castlevania II: Belmont's Revenge. Ensimmäinen näistä tuli aikoinaan tutuksi serkultani ostamasta piraatticartista, johon oli tuutattu 20 vähän niin ja näin toimivaa Game Boy peliä. Tuosta versiosta mieleen jäi vain kuinka peli restarttasi itsensä aina ennen ensimmäisen kentän loppua. Oli siis ihan mielenkiintoista päästä vihdoin näkemään mitä kaikkea muuta peli piti sisällään. Sepä olikin sitten se ainoa mielenkiintoinen asia koko kokemuksessa. Peliä vaivaa aivan uskomaton slowdown, ihan kuin pelihahmo kävelisi metallisaappaissa magneettisella pinnalla. Ongelmaksi tämä muodostuu siinä vaiheessa, kun peli odottaa sinun suorittavan pikselintarkkoja hyppyjä ja nopeita reaktioita, joista kumpaankaan pelihahmo ei ole suunniteltu. Koko pelin keston ajan on olo kuin taistelisit sen kontrolleja vastaan, ja siitä on hauskuus kaukana. Ainoa hopeareunus tulee musiikeista, jotka olivat ihan kelpoa GB-tasoa.
Belmont's Revenge olikin sitten tältä pohjalta todella positiivinen yllätys. Pelattavuus on ottanut huimat harppaukset eteenpäin, ja jopa visuaaleihin panostettiin enemmän kuin esiosassaan. Ainakin tämä osoittaa, ettei ekan pelin vikoja voi pistää täysin alustan rajoitusten piikkiin. Mega Man-tyylisesti Belmont's Revengessa saa valita alussa missä järjestyksessä alkukentät menee läpi, jonka jälkeen päästään Draculan linnaan muutaman lisälevelin ajaksi. Harmittavasti aivan pelin lopussa tulee ihan uskomaton haastepiikki, joka murensi vähän tunnelmaa, mutta opettelulla sitä siitäkin selvittiin. Erinomainen peli.
Co-op puolelta tuli sitten vaimon kanssa tutustuttua
Trine-pelisarjaan, josta kaksi ensimmäistä osaa on nyt pelattuna, kolmas vielä roikkuu keskeneräisenä. Eka Trine oli oikein mukiinmenevä pulmanratkontapeli hauskoilla hahmoilla erilaisine kykyineen. Kakkososasta emme kumpikaan pitäneet läheskään yhtä paljon. Puzzlet tuntuivat kautta linjan tarkoituksella ärsyttäviltä, eikä sovellusvaraa tuntunut olevan läheskään yhtä paljon kuin ekassa. Peli oli myös auttamatta liian pitkä tyhjänpäiväisen epiloginsa vuoksi. Näistä on vaikea kuvitella pitävänsä yksinään pelatessa, mutta hyvässä seurassa toimii.
Vuoden 2024 viimeinen läpäisty peli olikin sitten vuoden ensimmäinen pelihankinta:
Persona 3 Reload. Persona 3:sta se aikoinaan minulla lähti se sarjan fanitus, mutta vaikka pidänkin sitä alukperäistä suuressa arvossa, nykypäivänä koen sen todella haastavaksi poimia hyllystä pelattavaksi. Varsinkin kun Personannälkään on tarjolla hiotumpiakin vaihtoehtoja. Siinä mielessä itselläni oli Reloadin kaltaiselle julkaisulle tilausta, ja se täytti kyllä kaikki odotukset. Visuaalisesti peli on valikoita myöden todella näyttävä, ja vaikka tarina onkin pysynyt samana, on se saanut paljon lisää lihaa luiden päälle. Varsinkin partyn jäsenten kanssa tehtävät lisäaktiviteetit ovat varsin tervetullutta lisäsisältöä, joiden turvin pääsee tutustumaan hahmoihin hieman entistä paremmin. Käännös ja ääninäyttely ovat kumpikin pistetty uusiksi, ja liki poikkeuksetta parempaan suuntaan. Yhtä pelin keskeisintä ongelmaa ei remakekaan kuitenkaan kykene korjaamaan, ja se on pelin tahditus. Suurin osa juonenkuljetuksesta sijoittuu täysikuun aikaan, ja välimaasto kahden täysikuun välillä, varsinkin pelin myöhemmissä vaiheissa, on melkoista kuivaa kautta. Tietyllä tapaa on tervetullutta ettei joku jatkuvasti estä sinua tekemästä suunnitelmia social linkkiesi kanssa, tai että sinulla on vapaus mennä omaa tahtia tutkimaan taistelupainotteista Tartarus-tornia, mutta pidemmän päälle grindaaminen näiden kahden välillä vailla juonikehitystä käy kieltämättä hieman puuduttavaksi. Tässä itse asiassa syy miksi pelin läpäisyyn kului miltei koko vuosi. Loppujen lopuksi pelin hiljaisemmat välikaudet ovat vain pikkunillitys, sillä sen tarinaosuudet ovat koko sarjan ehdotonta kärkikastia, eikä yksikään osa ole vielä päässyt finaalinsa kanssa samoihin sfääreihin kuin tämä. Aivan ehdoton poiminta jrpg-faneille.