ForWeAreMany kirjoitti:Ilmeeni kun ei ole olemassa yksinpeleissä vihollista joka olisi saanut vereni kiehumaan. Tuntuu hyvältä osata pelata.
Mikäli en olisi vuosien saatossa oppinut tuntemaan teikän viestitystyyliä, voisin epäillä sun valehtelevan...tai sitten et vaan ole pelannut tarpeeksi yksinpelejä. Mutta eipä siitä sen enempää.
Ainoa syy miks mulla menee hermot videopeleihin on joko moninpeleissä pettymys oman suorituksen tasoon tai sitten yksinpeleissä epäonnistuminen sen takia, että peli on niin paskasti tehty (paska kamera, huonosti toteutetut kontrollit yms).
Eikös tämä yleensä ole sitä mikä tekee jonkin vihollistyypin niin ärsyttäväksi? Siis se, että monet viholliset hyödyntävät näitä joitain pelimoottorin vikoja tai vastaavia halpamaisesti hyväkseen. Tämmöisiin vihuihin onkin helpompaa ruumillistaa pelien heikkoja puolia. Esim. nämä meduusanupit +Castlevanioiden knockback-systeemi.
....
Noista edellämainituista Cliff Racereistä lisätäkseni. Syy miksi vihaan näitä lentoliskoja ei johdu siitä, että nämä olisivat ns. "vaikeita" vastuksia vaan syy vihaani johtuu siitä, että näillä on yliluonnollinen kyky havaita pelaaja jo kilometrien päästä ja syöksyä suoraan kimppuun. Yleensä nämä hyökkäilevät myöhemmin peliä laumoina ja rääkyvät ärsyttävän useasti. Lisätään tähän vielä se, että näihin on välillä turkasen vaikeaa osua (alkupelissä varsinkin) ja hidastavat kaikkea tutkimusmatkailua aivan liikaa.
Castlevania-sarjasta on pakko listata nämä ykköspelin Hunchbackit, ruskeat apinat, kyttyräselät, hyppivät klonkut...tai yksinkertaisesti vaan, "Ne pienet loikkivat runkkarit".
Hyppivät raivostuttavan usein miten sattuu, näihin on toisinaan vaikeaa osua ja ne osaavat välillä pilata kaiken hyvän olon sekä etenemisen välittömästi.
Bosseista jos jokin on saanut itseni turhautumaan tyystin, on Project Zero 3:sen lopputaisto. Onhan se kuin jokin sairas perinne, että loppubossin iskut tappavat liki aina kerrasta, mutta nimenomaan kolmosen loppubossin "KerrasTappava" iskun väistäminen sumuisen areenan sisältä on ihan naurettavaa tuuripeliä, jossa vaaditaan valuraudan lujuista kärsivällisyyttä.
Iskun pystyy kyllä ennakoimaan muutaman yrityksen jälkeen, mutta tämän tappavan kosketuksen välttäminen on tehty pelissä ihan himputin vaikeaksi, varsinkin kun itse taisto voi venyä liki kymmenen minuutin mittaiseksi koitokseksi filmien laadusta riippuen.
Itseltäni loppui yksinkertaisesti kärsivällisyys jonkin parinkymmenen yrityksen jälkeen, jolloinka käskin peliä pitämään tunkkinsa ja tyydyin katsomaan loppuvideon netistä.